教育學院

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教育學院成立於民國44年6月5日,時值臺灣省立師範學院改制為臺灣省立師範大學,初設教育、社會教育、體育衛生教育、家政教育、工業教育五個學系,發展迄今,本院共設有7個學系(均含學士、碩士及博士班)、5個獨立研究所、1個院級在職碩士專班。

本院為國內歷史最久之教育學院,系所規模、師資,及學生品質向為國內首屈一指,培育英才無數,畢業校友或擔任政府教育行政單位首長及中堅人才、或為大學校長及教育相關領域研究人員、或為國內中等教育師資之骨幹、或投入民間文教事業相關領域,皆為提升我國教育品質竭盡心力。此外,本學院長期深耕學術,研究領域多元,發行4本 TSSCI 期刊,學術聲望備受國內外學界肯定,根據 2015 年 QS 世界大學各學科排名結果,本校在教育學科名列第22名,不僅穩居臺灣第一,更躍居亞洲師範大學龍頭。

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    新北市國民中學數位學習實施之研究
    (2025) 吳佳珊; Wu, Chia-Shan
    因應COVID-19疫情推動,數位學習成為新趨勢,但在實施上仍面臨環境建置不足、教師數位教學能力待提升、與學習成效關聯不明等挑戰。新北市幅員遼闊,學校規模與型態多元,國民中學階段尤受升學壓力影響,教師推動數位教學意願與資源使用皆有限;為實現數位學習全面推動,應優先釐清國民中學推動困境,並發展合適之推動模式。為探究新北市不同類型國民中學實施數位學習之困難與挑戰,本研究採取焦點團體訪談蒐集資料,首先參考「中小學行動學習準備度」3大面向(支持系統、物件設備及參與人員)及10項指標內容,訂定「新北市國民中學數位學習實施之研究」訪談大綱,進而選取實際參與新北市數位學習相關計畫三年以上之教育局業務主管與承辦人,以及一般地區、非山非市地區及偏遠地區公立國民中學校長、資訊組長及教師,共30人接受訪談,透過8場次焦點團體訪談深入瞭解新北市一般地區、非山非市地區及偏遠地區國民中學實施數位學習所面臨之困難與挑戰。研究結果顯示,新北市一般地區、非山非市地區及偏遠地區國民中學實施數位學習所面臨之共通性困難與挑戰包括:一、數位學習培訓無實質約束力與落實問題。二、校長數位領導力仍待持續精進。三、資訊組長難以兼顧數位學習推廣及資訊技術支援。四、學校行政單位橫向整合不足。五、缺乏數位學習與學生學習成效數據支持。六、平板使用KPI不符教學屬性與差異化需求。七、疫情後教師缺乏數位學習持續推動動機。八、升學壓力影響教師推動意願。九、教師缺乏數位學習課程教學設計之專業知能。新北市一般地區、非山非市地區及偏遠地區國民中學實施數位學習所面臨之差異性困難與挑戰包括:一、非山非市及偏遠地區學校教師流動率高,不利於數位學習教師社群穩定運作。二、一般地區及非山非市地區學校平板設備未能每生1臺,衍生學校載具借用不便利等班級經營問題;偏遠地區學校每生平板設備雖達1臺以上,仍面臨汰舊換新與維修經費問題。三、非山非市及偏遠地區家長對數位學習之關注度較低,連帶影響教師數位教學意願等。最後,根據前揭研究結論提出新北市實施數位學習之相關調整建議與作法,提供中央主管機關、地方政府及學校作為後續制定及實施數位學習相關政策之參考。
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    數位遊戲與影片在手語詞彙學習之成效比較:學習表現、學習興趣、自我效能、認知負荷等之差異
    (2023) 魏如君; Wei, Ju-Chun
    臺灣手語納入國家語言,學習手語的人數越來越多,然而,手語語言的獨特結構使得學習不易,手語師資人數有限,學習管道亦缺乏。數位科技時代的來臨不僅對生活產生了影響,對手語學習方式亦可產生新的刺激。本研究的目的在於探討數位遊戲App在手語學習的成效,研究者設計一款數位遊戲App,以手語的三大要素手形、位置、移動設計成三個線索,提供使用者透過手語聯想遊戲答題學習手語,並與使用傳統手語學習影片者為對照,進行學習成效包含學習表現、學習興趣、自我效能、認知負荷之比較。本研究採準實驗設計研究,將手語聯想遊戲App作為實驗組,手語學習影片為對照組,以國小四年級與國中八年級學生為研究對象,使用者在學習20個手語辭彙後進行學習表現測驗與填答學習興趣、自我效能、認知負荷等問卷,有效問卷收取196份。本研究使用統計軟體SPSS進行,採獨立樣本t檢定與Two-way ANOVA二因子變異數分析,探討實驗組和控制組不同年級之學習成效差異。結果顯示:(一)學習表現方面,四年級使用手語學習影片效果優於手語聯想遊戲。(二)學習興趣方面,實驗組與對照組沒有顯著差異,四年級學習興趣顯著高於八年級。(三)自我效能方面,對照組與實驗組沒有顯著差異。(四)認知負荷方面,對照組與實驗組沒有顯著差異。根據研究結果發現,本研究設計之手語聯想遊戲App是以邏輯推想的方式學習,於皮亞傑認知發展理論中屬於形式運思,手語學習影片直接觀看手語全貌之方式屬於具體運思,對於四年級處於具體運思期兒童而言,手語學習影片的學習表現優於手語聯想遊戲App亦驗證了皮亞傑認知發展理論。本研究針對手語學習之貢獻以及未來提供建議為:(一)應用數位科技開發更多臺灣手語的自學工具,針對中年級可錄製更多手語學習影片,國中學習者則可開發手語數位遊戲。(二)中年級以下學生若透過直觀的視覺體驗方式學習手語,將有更好的學習表現。
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    應用創新慢性腎臟病健康照護機器人進行數位學習之使用者經驗探討
    (2022) 游騏瑄; Yu, Chi-Hsuan
    背景:人工智慧(Artificial Intelligence, AI)科技的發展之下,機器人的發展日漸蓬勃,且已經被應用在許多智慧健康服務的業務上。隨者慢性腎臟病罹病人數越來越多,隨之而來的護理人力短缺、衛教時間不足,以及沉重的健保、財政負擔,都是臺灣正面臨的重大議題。為了提升病人的照護品質、自我健康管理的能力,應用創新科技在健康促進與衛生教育的領域已是刻不容緩。目的:本研究旨在探討慢性腎臟病病患使用慢性腎臟病健康照護機器人進行數位學習的使用者經驗。方法:共計招募慢性腎臟病病患92人。參與者接受20分鐘的創新衛教後會進行問卷填寫。了解其在系統可用性得分、個人涉入程度、學習動機跟學習成效的表現。問卷蒐集完畢後,以結構方程模型-偏最小平方法(Partial Least Squares Structural Equation Modeling, PLS-SEM)進行統計及分析。結果:使用者在系統可用性得分74.701分,介於「good」到「excellent」之間,顯示使用者能接受慢性腎臟病健康照護機器人的使用。並在個人涉入程度、學習動機及學習成效的變項都有高度的回饋。使用者經驗中的系統可用性與個人涉入程度可以與學習動機及學習成效建立PLS-SEM結構模型。本研究假設14條直接路徑,共10條顯著,分別是「系統可用性」與「個人涉入程度」到「學習動機」的四個構面(T=4.416, P<.01; T=5.422, P<.01; T=6.621, P<.01; T=6.003, P<.01; T=3.500, P<.01; T=4.173, P<.01; T=2.427, P<.05; T=3.306, P<.01);以及學習動機的「引起注意」及「感到滿意」構面到「學習成效」(T=2.729, P<.05; T=2.092, P<.05)。間接路徑的8條假設路徑上,共2條顯著,分別為「系統可用性」透過「引起注意」及「感到滿意」到學習成效(T=2.402, P<.05; T=2.101, P<.05)。 結論:研究對象使用本研究工具「慢性腎臟病健康照護機器人」後,在系統可用性的得分上呈現高於平均的可接受程度,在系統可用性高的情境下,使用者可能因為工具能引起使用者興趣並維持注意力,或是使用者操作後能獲得內在或外在的成就感,進而提高使用後的學習成效。結果顯示本研究工具可應用在實際情境上,未來可以將研究擴及不僅是慢性腎臟病患者的使用,並比較不同情境下,使用次數、時間、使用者在資訊吸收上的情形。
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    圖書資訊學線上教育科技創新San Jose State University個案研究
    (國立台灣師範大學圖書資訊學研究所, 2020-10-??) 王梅玲; Mei-Ling Wang
    美國圖書資訊學線上碩士班提供圖書館在職人員利用線上學習取得碩士學位已發展多年,但科技融入圖書資訊學教育常有爭議。本論文探討圖書資訊學線上教育科技創新的特徵與影響因素,選擇獲得Online Learning Consortium 奬項的美國San José State University(SJSU)圖書資訊學線上碩士班作為個案,探討其科技創新是否成功,描繪線上教育科技創新特徵,以及從線上碩士班經營,教師線上教學策略與經驗,對圖書館與教育價值,與資訊科技對線上教育的支持或阻礙四項研究議題,探討線上碩士班科技創新的影響因素。本論文採用深度訪談輔以網站內容分析,訪談該學院行政主管與專任教師,研究結果顯示SJSU 圖書資訊學線上碩士班是科技創新,歸納線上碩士班科技創新特徵,並獲得下列影響因素:教師參與線上教學有正向良好經驗並感到滿意,碩士班行政團隊的成功經營,教師持續專業發展機制推動,科技小組及時支援教師線上教學,以及實施能力導向線上教學與評鑑。本研究歸納圖書資訊學線上教育科技創新成功因素,期望提供我國發展借鑑並提升圖書資訊學教學成效。