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Browsing by Author "Wu, Chen-Han"

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    利用集合雜湊值達到有效率的雲端儲存系統稽核與證明違約協定
    (2018) 吳承翰; Wu, Chen-Han
    雲端儲存系統是一種執行在雲端運算平台上的儲存系統,使用者可以將檔案放在雲端儲存系統以節省使用者自己電腦的儲存空間,雲端儲存系統也不需要使用者維護,而是由雲端服務提供者負責安裝、維護這些儲存系統。然而,雲端儲存系統可能因為系統當機、系統毀損、錯誤操作,甚至是遭到駭客攻擊而導致資料遺失或資料被更動,進而使雲端服務提供者回傳給使用者的資料版本不一致。因此我們希望使用者在存取雲端儲存系統時都可以透過一些證據來實行即時性的稽核。此外,我們也希望雲端服務提供者與使用者在進行稽核時,能夠以較少的運算動作來完成,達到減少能耗的目的。在本篇論文中,我們提出了一個即時稽核架構,此架構可以讓使用者執行query動作之後能夠即時性的發現雲端服務提供者是否有不當疏忽造成儲存系統毀損或是被竄改,並且有效的降低稽核時運算上的能耗。當不幸發生儲存系統毀損或是被竄改的情況,可以再透過證明違約機制來釐清使用者與雲端服務提供者之間的違約責任歸屬。我們將使用Aggregate hash來實作此架構。
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    桌上遊戲參與型態對人際溝通改善之研究-以臺北地區桌上遊戲專賣店顧客為例
    (2011) 吳承翰; Wu, Chen-Han
    本研究之目的在於探討桌上遊戲參與者之人口背景特性及桌上遊戲參與型態,以及不同人口背景、桌上遊戲參與型態與參與桌上遊戲對人際溝通能力影響看法上彼此間之關聯與差異,使用問卷調查法進行調查,對象為大臺北地區各家桌上遊戲專賣店中之顧客,樣本抽樣方法為近似隨機抽樣,調查時間為2011年3月至4月間,共計回收337份有效問卷。研究結果發現,顧客之桌上遊戲參與對人際溝通能力影響看法平均分數皆高於3.72分,眾數均為4與5分,代表多數的桌上遊戲店顧客在參與桌上遊戲對於人際溝通之影響大多抱持著正面的看法;此外,不同人口背景集群在參與桌上遊戲對人際溝通影響之看法幾乎不具有任何顯著差異;而不同桌上遊戲參與型態在遊玩頻率、主導頻率、遊戲機制與參與同伴上相較於其它因素對參與者在人際溝通看法上造成之差異較為明顯。多數情況下,頻率較高者其人際溝通看法之平均分數也較高,而部分遊戲機制有參與者也比未參與者平均分數較高。因此,研究者認為桌上遊戲對於人際溝通的幫助可適用於大多數人口背景不同者,但需要挑選適當的遊戲機制與共同參與之同伴,並且進行越多次遊戲則最終之效果可能越佳。建議相關的教育訓練單位可以配合實證性的後續研究結果,利用桌上遊戲作為教材,來訓練參與者的各項能力,而受到人際溝通問題困擾的一般民眾,可利用桌上遊戲拉近人與人的關係並改善溝通能力。

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